Agricola : le jeu de gestion agricole stratégique et exigeant

Agricola, jeu de société de gestion agricole stratégique
Le jeu de gestion ultime. Vous débutez avec une cabane en bois et deux fermiers. Labourez, semez, élevez du bétail et agrandissez votre famille. Mais attention : à chaque récolte, il faudra nourrir tout le monde !
  • 1 - 4 joueurs
  • 90 min
  • 12 ans +
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Description

Agricola est un jeu de société de gestion et de stratégie dans lequel les joueurs incarnent des fermiers cherchant à développer leur exploitation. Le but est de faire prospérer sa ferme en cultivant des champs, élevant des animaux et aménageant sa maison, tout en nourrissant sa famille à chaque récolte. Réputé pour sa profondeur et sa tension permanente, et couronné de l’As d’Or Prix du Jury du Meilleur Jeu en 2009, Agricola est une référence du jeu expert moderne.

🎯 But du jeu

Avoir la ferme la plus prospère après 14 tours de jeu. Les points sont attribués pour les champs, les pâturages, les céréales, les légumes, les animaux et la qualité de votre maison.

🚜 Mécanique : La Pose d’Ouvriers

À chaque tour, vous placez vos fermiers (vous commencez avec 2) sur les cases d’action du plateau central pour effectuer des tâches.

  • Règle d’or : Une case occupée par un joueur n’est plus disponible pour les autres ce tour-ci !

Exemples d’actions :

  • Prendre des ressources : Bois, Argile, Roseau, Pierre. (Les ressources s’accumulent sur les cases si personne ne les prend).
  • Labourer un champ : Pour pouvoir semer plus tard.
  • Construire des clôtures : Pour créer des enclos et accueillir des animaux (Moutons, Sangliers, Bœufs).
  • Agrandir la maison : Nécessaire pour avoir plus d’enfants (et donc plus d’actions futures).

🌾 La Récolte (Le moment de tension)

À la fin de certaines manches (tours 4, 7, 9, 11, 13, 14), une Récolte a lieu. Elle se déroule en 3 phases :

  1. Le Champ : Vous récoltez 1 céréale ou 1 légume de vos champs semés.
  2. Le Repas (Crucial) : Vous devez payer 2 Repas par membre de la famille. Si vous ne pouvez pas, vous prenez une carte « Mendicité » (-3 points par carte !). On transforme des animaux ou des légumes en repas via des aménagements (Fourneaux).
  3. La Naissance : Si vous avez au moins 2 animaux du même type, vous recevez un bébé animal.

🏆 Décompte final

On marque des points pour TOUT ce qu’on possède, mais on perd des points pour tout ce qu’on ne possède pas (ex: -1 point si vous n’avez aucun mouton). La diversité est la clé.

🧠 Un jeu profond et hautement stratégique

Grâce aux cartes Métiers et Améliorations, chaque partie est différente. Agricola récompense l’anticipation, l’optimisation et la capacité à s’adapter aux choix des adversaires.

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