🎯 But du jeu
C’est un jeu asymétrique : un joueur (le Preneur) joue seul contre les trois autres (la Défense). L’objectif du Preneur est de réussir son « Contrat », c’est-à-dire d’atteindre un certain nombre de points. L’objectif de la Défense est de l’en empêcher.
🃏 Les Cartes Spéciales (Les Bouts)

Le jeu utilise 78 cartes. Parmi elles, trois cartes sont les plus précieuses, on les appelle les Bouts (ou Oudlers) :
- L’Excuse : Une sorte de Joker (une étoile ou un joueur de mandoline). Elle ne permet pas de gagner un pli, mais elle reste toujours dans votre camp.
- Le 21 d’Atout : L’atout le plus fort du jeu.
- Le Petit (1 d’Atout) : L’atout le plus faible, mais très précieux. Il faut le sauver à tout prix !
Pourquoi les Bouts sont vitaux ?
Plus le Preneur possède de Bouts à la fin de la partie, moins il a besoin de points pour gagner :
- Sans Bout : Il faut faire 56 points.
- Avec 1 Bout : Il faut faire 51 points.
- Avec 2 Bouts : Il faut faire 41 points.
- Avec 3 Bouts : Il faut faire 36 points.
🗣️ Les Enchères (Début de partie)
On distribue les cartes 3 par 3. On laisse 6 cartes face cachée au milieu : c’est le Chien. Chacun regarde son jeu. Un joueur peut choisir de « Prendre » s’il pense avoir un bon jeu. Il annonce une enchère :
- La Petite (ou Prise) : Enchère normale. Le joueur prend le Chien, l’ajoute à sa main, puis rejette 6 cartes (l’Écart) qui compteront pour ses points.
- La Garde : Enchère plus forte (multiplie les points par 2). Même principe avec le Chien.
- La Garde Sans (le Chien) : Le preneur ne regarde pas le Chien. Les cartes du Chien vont directement dans son tas de points. (Multiplie par 4).
- La Garde Contre (le Chien) : Le preneur ne regarde pas le Chien. Les cartes du Chien vont dans le tas de points de la Défense. (Multiplie par 6).
⚔️ Le Jeu de la Carte
Le jeu se déroule en sens anti-horaire.
- Fournir la couleur : Si vous avez la couleur demandée, vous êtes obligé de la jouer.
- Couper : Si vous n’avez pas la couleur, vous êtes obligé de couper avec un Atout.
- Surcouper (Monter) : Si un adversaire a déjà coupé avec un Atout, et que vous devez aussi couper, vous êtes obligé de mettre un Atout plus fort (si vous en avez un).
- Pisser (Défausser) : Si vous n’avez ni la couleur, ni d’Atout, vous jouez n’importe quelle carte (elle est perdue).
✨ Les Bonus
- La Poignée : Si un joueur possède beaucoup d’Atouts (10, 13 ou 15), il peut les montrer pour marquer une prime (points supplémentaires).
- Le Petit au Bout : Si le Petit est joué lors du tout dernier pli de la partie, l’équipe qui remporte ce pli gagne une grosse prime (10 points x le contrat). Attention à ne pas se le faire manger avant la fin !
🏁 Calcul des Scores
On compte les points contenus dans les plis du Preneur.
- S’il a atteint son contrat (ex: il a 45 points avec 2 Bouts), la différence est positive. Il gagne des points, et chaque défenseur lui en donne.
- S’il échoue (il chute), la différence est négative. Il perd des points, et doit en donner à chaque défenseur.
