Le Tarot (Français)

Jeu de cartes de Tarot
Le jeu de cartes le plus complet. Avec un paquet de 78 cartes (dont 21 atouts), un joueur (le Preneur) parie qu'il peut battre tous les autres (la Défense). Un mélange subtil de prise de risque et de tactique.
  • 3 - 5 joueurs
  • 45 min
  • 10 ans +
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Description

🎯 But du jeu

C’est un jeu asymétrique : un joueur (le Preneur) joue seul contre les trois autres (la Défense). L’objectif du Preneur est de réussir son « Contrat », c’est-à-dire d’atteindre un certain nombre de points. L’objectif de la Défense est de l’en empêcher.

🃏 Les Cartes Spéciales (Les Bouts)

Le Tarot (Français)

Le jeu utilise 78 cartes. Parmi elles, trois cartes sont les plus précieuses, on les appelle les Bouts (ou Oudlers) :

  1. L’Excuse : Une sorte de Joker (une étoile ou un joueur de mandoline). Elle ne permet pas de gagner un pli, mais elle reste toujours dans votre camp.
  2. Le 21 d’Atout : L’atout le plus fort du jeu.
  3. Le Petit (1 d’Atout) : L’atout le plus faible, mais très précieux. Il faut le sauver à tout prix !

Pourquoi les Bouts sont vitaux ?

Plus le Preneur possède de Bouts à la fin de la partie, moins il a besoin de points pour gagner :

  • Sans Bout : Il faut faire 56 points.
  • Avec 1 Bout : Il faut faire 51 points.
  • Avec 2 Bouts : Il faut faire 41 points.
  • Avec 3 Bouts : Il faut faire 36 points.

🗣️ Les Enchères (Début de partie)

On distribue les cartes 3 par 3. On laisse 6 cartes face cachée au milieu : c’est le Chien. Chacun regarde son jeu. Un joueur peut choisir de « Prendre » s’il pense avoir un bon jeu. Il annonce une enchère :

  1. La Petite (ou Prise) : Enchère normale. Le joueur prend le Chien, l’ajoute à sa main, puis rejette 6 cartes (l’Écart) qui compteront pour ses points.
  2. La Garde : Enchère plus forte (multiplie les points par 2). Même principe avec le Chien.
  3. La Garde Sans (le Chien) : Le preneur ne regarde pas le Chien. Les cartes du Chien vont directement dans son tas de points. (Multiplie par 4).
  4. La Garde Contre (le Chien) : Le preneur ne regarde pas le Chien. Les cartes du Chien vont dans le tas de points de la Défense. (Multiplie par 6).

⚔️ Le Jeu de la Carte

Le jeu se déroule en sens anti-horaire.

  • Fournir la couleur : Si vous avez la couleur demandée, vous êtes obligé de la jouer.
  • Couper : Si vous n’avez pas la couleur, vous êtes obligé de couper avec un Atout.
  • Surcouper (Monter) : Si un adversaire a déjà coupé avec un Atout, et que vous devez aussi couper, vous êtes obligé de mettre un Atout plus fort (si vous en avez un).
  • Pisser (Défausser) : Si vous n’avez ni la couleur, ni d’Atout, vous jouez n’importe quelle carte (elle est perdue).

✨ Les Bonus

  • La Poignée : Si un joueur possède beaucoup d’Atouts (10, 13 ou 15), il peut les montrer pour marquer une prime (points supplémentaires).
  • Le Petit au Bout : Si le Petit est joué lors du tout dernier pli de la partie, l’équipe qui remporte ce pli gagne une grosse prime (10 points x le contrat). Attention à ne pas se le faire manger avant la fin !

🏁 Calcul des Scores

On compte les points contenus dans les plis du Preneur.

  • S’il a atteint son contrat (ex: il a 45 points avec 2 Bouts), la différence est positive. Il gagne des points, et chaque défenseur lui en donne.
  • S’il échoue (il chute), la différence est négative. Il perd des points, et doit en donner à chaque défenseur.

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