Mille Bornes, jeu de cartes familial de course automobile
Le jeu de course automobile où tout est permis (ou presque) ! Jouez des cartes Kilomètres pour avancer, mais gare aux pannes, crevaisons et feux rouges que vos adversaires se feront un plaisir de vous infliger.
  • 2 - 6 joueurs
  • 45 min
  • 6 ans +
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Description

Mille Bornes est un jeu de cartes familial et intergénérationnel dans lequel les joueurs s’affrontent lors d’une course automobile pleine de rebondissements. L’objectif est d’être le premier à atteindre exactement 1000 kilomètres, en jouant des cartes Distance tout en bloquant ses adversaires grâce à des attaques. Accessible, dynamique et stratégique, Mille Bornes est un incontournable des jeux de société français.

🛣️ Une course rythmée par les cartes

Chaque joueur commence avec six cartes. À son tour, il pioche une carte puis choisit de la jouer ou de la défausser. Pour avancer, il faut impérativement avoir un feu vert devant soi. Les cartes Distance permettent de progresser, mais la prudence est de mise pour ne pas dépasser le kilométrage exact requis.

L’objectif étant d’être le premier à atteindre exactement 1000 kilomètres parcourus.

🛣️ Déroulement

Les joueurs reçoivent 6 cartes. Le jeu se déroule en cycles :

  1. Piocher : Le joueur pioche une carte.
  2. Jouer ou Défausser : Le joueur joue une carte de sa main (distance, attaque ou parade) ou la défausse.

🛑 Les 3 types de cartes

  1. Distance (Kilomètres) : Pour avancer (50, 100, 200, etc.). Ne peuvent être jouées que si on a un feu vert devant soi.
  2. Attaques (Coup Dur) : Crevaison, Panne d’essence, Limite de vitesse, Feu rouge… Elles bloquent l’adversaire.
  3. Parades et Bottes :
    • Parades : Pour réparer une attaque (ex: Essence pour Panne, Roue de secours pour Crevaison). Elles redonnent le feu vert.
    • Bottes (Coups Fourrés) : Cartes spéciales (Véhicule prioritaire, Citerne d’essence, Inversable). Elles sont immunes à certaines attaques et rapportent des points bonus.

⚡ Les Coups Fourrés

Si un joueur pose une carte « Botte » (ex: Citerne) en réponse à l’attaque adverse correspondante (ex: Panne d’essence), c’est un Coup Fourré !

  • Il pose la botte immédiatement, gagne le droit de rejouer et le coup rapporte un bonus de 300 points au décompte final.

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